Microsoft erhält für ‘Project Natal’ so viel Aufmerksamkeit wie seit langem nicht. Der Grund dafür ist einfach: Man sieht auf den ersten Blick, dass diese Technologie die Kommunikation zwischen Mensch und Maschine verändern wird.
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Soll die Spielfigur in einem Skateboardspiel beispielsweise einen Sprung ausführen, so muss der Spieler vor dem Fernseher durch die Gegend hüpfen. Derartiger Körpereinsatz war bislang nur bei der Nintendo Wii gefragt.
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